Base de connaissances
Guide &glossaire
Définitions courtes des termes utilisés dans nos analyses : probabilités, stratégie et mécaniques. Cliquez pour déplier, ou ouvrez une fiche popup depuis les dossiers.
01 Événement indépendant+ Deux événements sont indépendants si la réalisation de l’un ne modifie pas la probabilité de l’autre. Exemple : deux lancers distincts d’un dé équilibré.
02 Valeur attendue (espérance)+ La moyenne théorique d’un résultat, pondérée par la probabilité de chaque issue. Elle décrit un modèle sur la durée, pas une garantie individuelle.
03 Arbre de décision+ Une représentation des choix possibles, de leurs conséquences et, si elles sont connues, de leurs probabilités.
04 Boucle de rétroaction+ Le cycle entre une action, la réponse du système et l’information reçue par le joueur. Elle peut renforcer ou freiner une dynamique.
05 Variance+ Une mesure de la dispersion des résultats autour de leur moyenne. Deux modèles peuvent avoir la même moyenne et des dispersions très différentes.
06 Volatilité théorique+ Dans nos dossiers, la volatilité décrit à quel point les résultats d’un modèle peuvent s’écarter rapidement de la moyenne attendue. Elle n’est pas une prédiction de gains.
07 Coût d’opportunité+ La valeur de la meilleure option à laquelle on renonce en faisant un choix. Utile dès que les ressources (temps, actions, cartes) sont limitées.
08 Information asymétrique+ Situation dans laquelle les participants ne disposent pas des mêmes informations sur l’état du système. Elle impose déduction et gestion de l’incertitude.
09 Modèle+ Représentation simplifiée d’un système de règles, avec des hypothèses explicites. Un modèle utile dit aussi ce qu’il ne couvre pas.
10 Probabilité conditionnelle+ Probabilité qu’un événement se produise sachant qu’un autre s’est déjà produit. Elle diffère de la probabilité simple lorsque les événements ne sont pas indépendants.
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